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einfache_ein-_und_ausgaben [2019/07/27 16:42] – huwi | einfache_ein-_und_ausgaben [2019/07/27 16:43] (aktuell) – huwi | ||
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Zeile 35: | Zeile 35: | ||
**Eingabe von einem Taster in der Bedingung in Schleife auswerten: | **Eingabe von einem Taster in der Bedingung in Schleife auswerten: | ||
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while ( pinD.bit2 == 0 ) // solange Taster an D.2 gedrückt ist | while ( pinD.bit2 == 0 ) // solange Taster an D.2 gedrückt ist | ||
{ | { | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
**Zustand von einem Taster in einer Variablen speichern: | **Zustand von einem Taster in einer Variablen speichern: | ||
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bool tastenZusatnd; | bool tastenZusatnd; | ||
tastenZustand = pinD.bit2; | tastenZustand = pinD.bit2; | ||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
Die Möglichkeiten der Auswertung und Kombination mit anderen Ausdrücken in C und C++ sind schier unendlich. Wesentlich ist Schreibweise des Zugriffs auf einzelne Bits über den Punktoperator. Unser erstes Beispiel für eine Eingabe von einer Taste ist das Beispiel // | Die Möglichkeiten der Auswertung und Kombination mit anderen Ausdrücken in C und C++ sind schier unendlich. Wesentlich ist Schreibweise des Zugriffs auf einzelne Bits über den Punktoperator. Unser erstes Beispiel für eine Eingabe von einer Taste ist das Beispiel // | ||
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Die Initialisierungen von Taster und LED erfolgen in der Operation // | Die Initialisierungen von Taster und LED erfolgen in der Operation // | ||
Zeile 56: | Zeile 56: | ||
Immer zuerst einen Entwurf estellen! Dann darüber nachdenken und ggf. den Entwurf korrigieren. | Immer zuerst einen Entwurf estellen! Dann darüber nachdenken und ggf. den Entwurf korrigieren. | ||
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// Lichtschalter 1 ENTWURF | // Lichtschalter 1 ENTWURF | ||
Zeile 82: | Zeile 82: | ||
Jetzt den Entwurf realisieren. | Jetzt den Entwurf realisieren. | ||
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// Lichtschalter 1 | // Lichtschalter 1 |