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3. Iteration, PC-Konsole entwerfen und realisieren

Für das Verständnis dieses Abschnittes empfiehlt es sich die grafische Programmierung mit der UML anzuschauen. Das gesamte Projekt kann als |Projektarchiv für SiSy ab Version 3.30a entpackt, angesehen und benutzt werden.

Das PC Programm für den Wecker wurde komplett mit der UML entworfen und realisiert. Die folgende Darstellung zeigt das UML Klassendiagramm der Windowsanwendung.

Jeder einzelnen Operation (Methode) der entworfenen Klassen kann der entsprechende Quellcode zugewiesen werden. Aus dem Klassendiagramm heraus kann der komplette Code der Anwendung generiert, kompiliert und gelinkt werden. Das fertige Programm sieht wie folgt aus:

Test der PC-Konsole

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